El juego es la actividad más importante que realizan los niños y niñas. De hecho, a estas edades, aprenden jugando. El objetivo de ésta entrada es conseguir integrar las TIC de una manera eficiente en nuestra tarea docente, aprovechando todo el potencial que nos ofrecen para que nuestros alumnos y alumnas alcancen los objetivos de aprendizaje marcados.
En este módulo aprenderás a utilizar el programa Tux Paint como recurso didáctico.
Objetivos Específicos:
* Conocer el programa de dibujos Tux Paint.
* Aprender a utilizar editores de imágenes Tux Paint.
* Colorear imágenes con Tux Paint.
Objetivos Específicos:
* Conocer el programa de dibujos Tux Paint.
* Aprender a utilizar editores de imágenes Tux Paint.
* Colorear imágenes con Tux Paint.
¿Qué es Tux Paint?:
Tux Paint es un programa de dibujo con una interfaz muy intuitiva y orientada a los más pequeños. Posee diferentes efectos
de sonido y gran variedad de herramientas de dibujo muy sencillas que potenciarán su creatividad.
Tux, la mascota del programa, guía y enseña a los niños y niñas el funcionamiento del programa y sus diferentes
herramientas, efectos y sonidos. Tux Paint ha sido desarrollado por Hill Kendrick, es software de código abierto, entregado
bajo licencia GNU y multiplataforma (Linux, MacOsX, Windows)
Utilización Didáctica:
En este módulo proponemos que Tux Paint sea utilizado como recurso didáctico para realizar dibujos con tabletas gráficas y pizarras digitales interactivas (tipo mimio).
El objetivo será utilizar ágilmente periféricos
especiales para realizar dibujos que representen movimientos y acciones específicas presentes en los juegos tradicionales.
De
esta forma desarrollaremos habilidades informáticas complementarias mientras aplicamos estrategias pedagógicas tradicionales.
Enseñar el funcionamiento básico a los alumnos y alumnas con el objetivo de que ellos también puedan utilizarlo para
representar los juegos tradicionales practicados, prestando especial atención a la representación de los movimientos y/o fases
presentes en cada juego.
Características principales del programa:
- Interfaz simple y adecuada para uso infantil
- Divertidos efectos de sonido
- Mascota que aparece en la parte interior de la interfaz y da consejos, indicaciones e información.
- Conjunto limitado pero suficiente de herramientas.
- Fondo de dibujo de tamaño fijo. El usuario no ha de preocuparse por el tamaño al crear una imagen nueva.
- Las imágenes se guardan mediante miniaturas que se visualizan dentro del área de dibujo, por lo que no es necesario estar familiarizado con el sistema de archivos del ordenador.
Características principales del programa:
- Interfaz simple y adecuada para uso infantil
- Divertidos efectos de sonido
- Mascota que aparece en la parte interior de la interfaz y da consejos, indicaciones e información.
- Conjunto limitado pero suficiente de herramientas.
- Fondo de dibujo de tamaño fijo. El usuario no ha de preocuparse por el tamaño al crear una imagen nueva.
- Las imágenes se guardan mediante miniaturas que se visualizan dentro del área de dibujo, por lo que no es necesario estar familiarizado con el sistema de archivos del ordenador.
Ver videos para ampliar conocimiento e ideas de uso:
Descargar Tux Paint.
Cómo usar las herramientas básicas.
Tutorial para el uso de Tux Paint
Conociendo Tux Paint
Imágenes del Ambiente Tux Paint.
Imágenes del Ambiente Tux Paint.
Conclusión:
{Este software nos brindará recursos especiales
para qué los niños hagan dibujos que representen movimientos y acciones específicas. De
esta forma los niños desarrollarán habilidades informáticas complementarias mientras
aplicamos estrategias pedagógicas tradicionales. Se deberá enseñar el funcionamiento
básico a los alumnos y alumnas con el objetivo de que ellos también puedan
utilizarlo para representar los escenarios solicitados según la temática deseada.
{
La
evaluación principal se realizará por medio de la observación de los resultados
finales y de las
explicaciones orales de los niños y niñas. Les pediremos que
hagan escenarios diferentes utilizando
el programa Tux Paint. Estos escenarios
corresponderán a los temas vistos en clase, a los objetivos
y contenidos que
corresponda estudiar en ese momento (según la unidad o tema).
Bibliografía:
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/104/cd/pdf/2_Tuxpaint.pdf, recuperado el 07/08/2018 02:00 p.m.
Redactado y Recopilado por:
Prof. Tatiana Zamora Torres.
Innovación Educativa y Español como Segunda Lengua Extranjera.


